Dans la foulée du Nintendo Direct a commencé le traditionnel Nintendo Treehouse, des lives axés sur le gameplay pour présenter les prochaines sorties Switch, et nous avons enfin pu voir en action le prochain jeu de Platinum Games sur Switch : Astral Chain. Prévu pour cet été et situé dans un univers résolument futuriste, celui-ci est un jeu d’action dans la lignée de ce que nous a proposé jusqu’ici la boîte de Tatsuya Minami. Et, il faut le dire, à la vue de ce live, c’est un petit peu la douche froide pour ce jeu qui est très attendu : si l’univers et la direction artistique sont définitivement très travaillés, le reste à l’air d’être un peu en deça de ce à quoi nous avait habitué cette équipe. Nous pouvons encore nous attendre à un twist qui change toute la perception du jeu comme dans NieR: Automata, mais en l’état le gameplay, malgré quelques bonnes idées, a l’air un peu statique et linéaire. Quand au phases consacrées à l’investigation, elles semblent pour le moins superficielles et donc pas très utiles au titre. Bien entendu, je ne me base que sur 30 minutes de live pour dire cela et je garde l’esprit ouvert au vu des gens talentueux travaillant dessus, mais en l’état : meh/20.
Deuxième jour de Treehouse, deuxième session de gameplay pour Astral Chain, et, il faut le dire : une fois révisées mes attentes irréalistes d’un actioner un peu fou à la Bayonetta, le jeu fait bien envie, même si je ne suis pas encore convaincu par le système de combat. En tout cas, il est très joli, au point de se demander comment ça peut tourner sur Switch, et les petites touches de détails action-RPG, comme le fait d’être un “meilleur policier” si l’on ramasse les déchets dans la rue, sont très appréciables. De “déçu” à “hypé”, c’est aussi ça la beauté des titres Platinum Games !
L’article sera mis à jour quand d’autres vidéos Treehouse consacrées au jeu sortiront
Day One, on verra bien, mais je le sent bien.